Зоны
This content is not available in your language yet.
В EchoLobby два вида зон:
- Полизона (
EH_MapOverlayComponent) — только рисунок на карте: район операции, запретная территория. - Киллзона (
EH_KillZoneComponent) — убивает игрока, если он вышел за границу (или, наоборот, зашёл внутрь) и не вернулся за отведённое время.
Фриз-зоны — это тоже киллзоны, но со своим таймером: Фризтайм.
Полизона (EH_MapOverlayComponent)
Заголовок раздела «Полизона (EH_MapOverlayComponent)»| Поле в редакторе | Тип | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
Fill Texture (m_FillTexture) |
текстура | пусто | Текстура заливки, например штриховка. |
Fill UV Scale (m_FillUVScale) |
число | 0.05 | Масштаб текстуры заливки. |
Fill Color (m_FillColor) |
цвет RGBA | 1 1 1 0.5 | Цвет заливки. |
Outline Texture (m_OutlineTexture) |
текстура | пусто | Текстура контура. С версии 1.3.35. |
Outline UV Scale (m_OutlineUVScale) |
X Y | 1 0.01 | Масштаб текстуры контура. |
Outline Color (m_OutlineColor) |
цвет RGBA | 1 1 1 1 | Цвет контура. |
Outline Width (m_OutlineWidth) |
число 3–50 | 2.0 | Толщина контура. |
Show For Everyone (m_ShowForEveryone) |
флаг | выключен | Видна всем. |
Target Factions (m_TargetFactions) |
список фракций | пусто | Видна только этим фракциям. |
Show Only On Specific Gamemode States (m_ShowOnlyOnSpecificGamemodeStates) |
список этапов | пусто | Видна только на этих этапах (слоттинг, брифинг, игра, итоги). Пусто — всегда. |
Fill Outside (m_FillOutside) |
флаг | выключен | Заливает всё вокруг зоны, а не саму зону. С версии 1.3.20. |
Текстуры штриховки
Заголовок раздела «Текстуры штриховки»В моде есть готовые текстуры для Fill Texture:
Assets/Images/Polyzone/DiagonalHatchPattern.edds— диагональная штриховка;Assets/Images/Polyzone/AlternativeFillPatterns/— дополнительные узоры:Line512,Parallel512,Cross512,CrossAngle512,DoubleCross512,CrossPoint512,CrossPointsCenter512,CenterPoints512,LinePoints512,DoublePoint,TriplePoint512.
Плотность штриховки подбирается через Fill UV Scale.
Типовые настройки
Заголовок раздела «Типовые настройки»Район операции. Включите Fill Outside и задайте тёмную полупрозрачную заливку — всё за пределами района будет затемнено.
Запретная территория. Штриховка в Fill Texture, красный Fill Color, Show For Everyone.
Киллзона (EH_KillZoneComponent)
Заголовок раздела «Киллзона (EH_KillZoneComponent)»Категория Killzone Base
Заголовок раздела «Категория Killzone Base»Эти поля есть и у киллзоны, и у фриз-зоны.
| Поле в редакторе | Тип | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
Target Factions (m_TargetFactions) |
список фракций | пусто | На кого действует. Пусто — на всех. |
Target Groups (m_TargetGroups) |
список групп | пусто | На какие группы действует. Пусто — на все. |
UI Layout (m_UILayout) |
лейаут | PolyLine_W.layout |
Предупреждение, которое видит игрок, покинувший зону. |
Death Timer (m_DeathTimer) |
секунды | 10 | Сколько даётся, чтобы вернуться. |
Reversive (m_Reversive) |
флаг | выключен | Выключен — смертельно выйти из зоны. Включён — смертельно войти. С версии 1.3.20. |
Категория Killzone
Заголовок раздела «Категория Killzone»| Поле в редакторе | Тип | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
Kill Zone Lifetime (m_KillZoneLifetime) |
секунды | 0 | Через сколько секунд зона исчезнет. 0 — не исчезает никогда. С версии 1.3.21. |
Типовые настройки
Заголовок раздела «Типовые настройки»Граница района операции. Зона по периметру, Reversive выключен.
Запретная база противника. Reversive включён, Target Factions — атакующая сторона.
Граница, которая снимается через 20 минут. Kill Zone Lifetime = 1200.
Особенности
Заголовок раздела «Особенности»- Киллзона действует только на тех, кто в ней побывал. Если игрок ни разу не входил в зону, выход из неё его не убьёт. Сработает, если он вошёл в зону или изначально появился в ней, а потом попытался выйти. С версии 1.2.27.
- Target Groups и Target Factions вместе. Если заполнены оба поля, фракция каждой группы из Target Groups должна быть и в Target Factions — иначе группа не будет затронута.
- Kill Zone Lifetime нигде не отображается. Игроки не видят, сколько осталось до исчезновения зоны, — предупредите их в описании миссии или сообщением.
- Kill Zone Lifetime не для фриз-зон — у них свой Countdown Seconds.
