Спавны
Группе можно дать несколько вариантов старта. На брифинге командир стороны выбирает вариант для каждого отделения на карте, и к началу игры группа вместе со своей техникой и маркерами переносится туда. Функция появилась в версии 1.4.2.
Как это устроено
Заголовок раздела «Как это устроено»- Точка группы — сущность
EH_GroupSpawnPointEntity(префабPrefabs/Spawns/EH_GroupSpawnPoint.et), по одной на каждый вариант старта. - Дочерние точки — сущности
EH_SpawnPointEntityпод точкой группы в иерархии. Каждая задаёт, где при выборе этого варианта окажется конкретная машина или маркер группы.
Дочерние точки руками почти не ставят — их создаёт ECHO Missions Tool по технике, закреплённой за группой.
Быстрый способ: ECHO Missions Tool
Заголовок раздела «Быстрый способ: ECHO Missions Tool»- Закрепите технику за группой: у машины в поле Assigned Group Entity Name впишите имя сущности группы. См. Техника.
- Выделите одну или несколько групп в World Editor.
- В ECHO Missions Tool нажмите Create Default Group Spawn — появится вариант по умолчанию в текущей позиции группы.
- Для дополнительного варианта наведите камеру туда, где должна стоять группа, и нажмите Create New Group Spawn — точка встанет в место, куда смотрит камера.
Инструмент сам создаст точку группы и под ней — точки для всей закреплённой техники, для маркера группы и для маркеров этой техники, сохранив их расположение относительно группы.
Атрибуты точки группы (EH_GroupSpawnPointEntity)
Заголовок раздела «Атрибуты точки группы (EH_GroupSpawnPointEntity)»| Поле в редакторе | Тип | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
Entity Name (m_EntityName) |
текст | пусто | Имя сущности группы (SCR_AIGroup) в мире — к какой группе относится точка. |
Spawn Point Name (m_SpawnPointName) |
текст | пусто | Название варианта, которое видит командир на карте. Инструмент ставит «Default spawn point». |
Is Default Group Spawn (m_IsDefaultGroupSpawn) |
флаг | выключен | Этот вариант выбран заранее, пока командир ничего не поменял. |
Атрибуты дочерней точки (EH_SpawnPointEntity)
Заголовок раздела «Атрибуты дочерней точки (EH_SpawnPointEntity)»| Поле в редакторе | Тип | По умолчанию | Что делает |
|---|---|---|---|
Entity Name (m_EntityName) |
текст | пусто | Имя сущности в мире — машины или маркера, — которая встанет в эту точку. |
Позиция и поворот берутся у самой точки.
Типовые настройки
Заголовок раздела «Типовые настройки»Один фиксированный старт. Только Create Default Group Spawn.
Выбор из нескольких вариантов. Create Default Group Spawn, затем Create New Group Spawn для каждого дополнительного места. Дайте вариантам понятные Spawn Point Name — их видит командир.
Особенности
Заголовок раздела «Особенности»- Entity Name — это имя сущности в мире, а не Group Name из лобби. Переименовали группу в World Editor — поправьте все её точки.
- Сначала закрепите технику, потом создавайте спавны. Инструмент берёт технику, закреплённую за группой на момент нажатия. Добавили машину позже — пересоздайте точки или поставьте дочернюю точку вручную.
- Дочерняя точка без родителя-точки группы не работает. В логе сервера будет ошибка
vehicle spawn point '...' has no group spawn point parent. - Is Default Group Spawn — ровно у одной точки группы. Если флаг у двух, выбранной окажется та, что зарегистрируется последней.
Смотрите также
Заголовок раздела «Смотрите также»- Группы и слоты — кто такой командир стороны
- Техника
- Инструменты
